三国志之九州战
由泉州竹风软件有限公司开发的这款自由布阵、指挥战斗的策略型三国手机游戏,以三国时代为背景,采用精美的画面风格、真实的场景细节及壮观的战争场面,忠实再现了三国时期的地理风貌和历史名将。游戏中包含丰富多样的战略元素,并实现了十万部队同屏作战的效果。玩家不仅可以建造城池、培养将领,还能通过多种特色系统增强自身实力。最终,玩家需要运用策略和智慧与他人竞争,占领他人的城池。游戏中的战斗操作极具技巧性。此外,游戏设有三大兵种,它们之间相互克制,但将领的强大技能同样能影响战局。模拟战斗非常刺激,玩家需充分利用策略玩法,在享受游戏乐趣的同时体验前所未有的古代战争场面。你准备好挑战了吗?
游戏玩法
1、资源建设,招兵买马,南征北战。2、一统九州:占据地图上所有城池。
3、九州统一,游戏就结束,统一了九州的国家判定为胜利。
4、如果达到七周,九州还未被统一,也强制结束,不分胜负。三国志之九州战新手攻略
1、都城:建议普通玩家1铁+1木+1粮+1民居+4兵,均衡发展,且单种建筑都尽快拿到5级的任务奖励,而10级建筑的奖励暂时比较遥远,非R切记不要学着大R们用银子秒建筑,1分钟或以内均是1两银子,(5级前可考虑)2. 第二块领地:建设全体民居,称为铜封。这意味着全体民居封地将生产铜钱,以便快速提升科技,重点提高领土扩张和领导力。当前主流的平民玩法是通过三封三将来憋二级,即把领土扩张和领导力科技提升至二级,然后积累铜钱来研究单一兵种的二级科技,尽快解锁二级兵。二级兵的攻击力和行军速度远超一级兵,谁先升级到二级,谁就能获得更多优势。后期可以转换为兵种封地或资源封地。
3、第三封地:全铜封。还是以产钱为目的,升级科技很耗钱。后期改兵封或者资源。
4、第四封地:粮封或者兵封。这个时候,如果是正常的大团打野,应该下名城了,如果你有条件和资格开名城,毫不犹豫的开吧,前面靠打野混资源,后面肯定是不够的,优先出粮食(打仗粮食消耗太大了,没粮食寸步难行啊)。没资格开名城的,如果资源多就在军团指定的一兵封位下兵封,资源不多开铜封或者选一个加成高一点的封地开粮食吧。
5、第五封地:视情况而定。如果你前面开了粮食,就开兵封。前期打野跟团,不缺木和铁(除非你天生炮灰,出门就被揍),前面如果开的兵封,就赶紧开粮食封吧,要不你会天天缺粮食。
6、第六封地:木、铁混合。这时候大一点的团应该都出关了,隔壁的国都或者名城,都是开资源封的好地方,赶紧种起来吧,一般4木4铁,如果兵种侧重不一样可以适当开个荒平衡一下,侧重步兵的要木头多,侧重骑兵的要铁多。
7、第七封地:资源混合。粮食、木、铁要种起来并不快,要打仗,广积粮、高筑墙,继续种资源吧,建议4粮2铁2木,可以根据兵种适当调整。
8、注意:以上封地的选址,尽量以建设目标的加成比高为优先!后期可以迁移封地(出生的国都不可以迁,故土难离啊。),获得更高的加成比。但迁移封地一定要重视两个问题:
(1)是否用了鲁班,还没到期?迁移就失效了。
(2)封地内是否有兵?迁移后就消失了(但叛国时,都城内的解散的兵可保留)。最后,铜城可视发展情况拆除,改建兵封或者资源城!何时拆,拆几个都是看个人能力和发展进度以及九州形势而定!但拆,那是必须的!三国志之九州战综合指导
一、九州战游戏的目标近期:协助国家,取得统一。
远期:聚拢一批朋友,并成为一名合格的军团指挥,指挥大军赢得国家统一。
终极:成就能够左右游戏格局的的一支力量,无论在哪个服出现,追随者云集,即成一方霸主。
当然不一定每个人都要有终极目标,各人凭自己的兴趣定位自己的角色即可。
但记住,这是一个团队游戏,一个人,哪怕你充值再多,也成不了事。
二、九州战合格将军所需要具备的能力
1、深入理解游戏规则。
2、领导力、团队的凝聚力。
3、大局观,判断能力。
4、快速反应与决策。
三、赢得游戏所需条件
1、强有力的领导集体:内政、外交、军事、招募、培训,各司其职,特别需要一个招牌美女吉祥物。
2、良好团队氛围,即保持核心团队凝聚力,又能吸引并融入新生势力。
3、有能力吸引新人,不断给团队补充新鲜血液。
4、良好的团队文化,能与九州各方势力保持的良好关系,不至成为众矢之的。
5、超R杀手团,具备24小时不睡觉能力,攻城略地必备的利器。
6、充分激活普通国民,大量活跃的国民,是大兵团作战、正面战场赢得胜利的保证。
四、游戏进程
第一阶段:熟悉游戏,目标是冲玩家排行榜。
第二阶段:充值、金牌打手,被人认识,就算你再雄才大略,别人不信你也无处发挥。
Phase Two: Select or assemble a group, and attempt to lead and unify a nation.
第三阶段:稳固自己的团队,各个角色分工合作,形成自己的风格。更新日志
v2.4.3版本版本更新