欧陆战争7是一款极具趣味性的战争模拟游戏。该游戏在原有基础上进行了大量更新,引入了多种新颖玩法,扩展了地图和场景的多样性,并新增了多种兵种。游戏以其精美的画面、丰富的策略性玩法以及细腻的场景刻画赢得了玩家们的高度赞誉。快来体验一下吧!感兴趣的朋友们赶快下载尝试吧!


欧陆战争7攻略
游戏的难度可以说是既难又简单。难的地方在于你需要精准地进攻并取得胜利,而简单之处则在于有盟友可以分担部分压力。然而,在征服模式中,盟友的作用似乎更多是拖延时间,很难真正抵挡住对手的进攻。因此,最终掌控全局、取得胜利的关键还是在于自己。
游戏中的兵种分为三大类:骑兵、步兵和海军。每个兵种都有一个特殊单位,即最高级或最先进的兵种,会解锁现代化武器。例如,骑兵的顶级单位是装甲车,步兵的顶级单位是机枪兵,而海军的顶级单位则是潜水艇。
游戏中其实存在比较多的战术,也是我玩这游戏领悟出来的
人海战术:这是我探索的一种策略,虽然会耗费较多资源,但其核心在于大量部署步兵投弹手,数量越多效果越佳。投弹手能有效打击敌方要塞,避免阻碍军队推进。此战术的优势在于推进迅速,能确保前方敌军被彻底清除。然而,其弱点在于面对克制步兵的骑兵或机枪兵时,兵力会迅速消耗,因为这两种兵种对普通步兵具有明显的克制作用。
防御线战术:这一策略耗费巨大,核心在于大量建造要塞,布局错落有致,旨在有效阻挡敌军。同时,在要塞之间部署炮兵,形成坚固的防御围墙,以抵御敌方的强行进攻。
骑兵流战术:此策略源自德国某次战役,借鉴闪电战理念,即快速穿插。骑兵具备卓越机动性,可借此优势迅速突入敌后,直取城池。核心在于迅速迂回至敌军后方,首要目标是夺取城市,随后立即增兵形成包围之势。
这款游戏的整体玩法设计得相当不错,类似于斗宠棋的玩法。在游戏中,玩家扮演一方的首相,需要指挥自己的军队,合理配置将领,并通过巧妙的火力运用来包围敌人或偷袭敌方大本营等策略操作,最终赢得战争。从玩法上看,确实非常吸引人。然而,游戏在许多方面做得不够完善,导致玩家的体验受到较大影响。此外,游戏的画面风格也让人感到有些别扭,既不真实也不可爱,虚拟感也不够强烈,背景音乐也缺乏让人热血沸腾的感觉,整体玩起来显得平淡无奇,难以让人产生代入感。
游戏在攻击机制的设计上显得过于简单化。当你攻击敌人时,系统仅仅会显示你造成了多少伤害以及敌人反击时对你造成的伤害值,缺乏更多数据支持来帮助玩家做出更精准的判断。此外,游戏虽然应该存在兵种相克的设定,但在初期教程中并未充分展示这一机制,玩家需要通过后续教程逐步学习才能全面掌握游戏内容,这种设计显得有些不够直观。至于位移机制,也存在一些令人困惑的地方:当你移动到某个位置既能攻击敌人又会被敌人攻击时,为何不选择等待敌人靠近后再进行攻击呢?这种设定显得有些不合逻辑。
欧陆战争7背景
蒸汽机、铁路、轮船等科技的发展让这个世界充满了新的机遇。
新崛起的帝国已经不再满足旧世界的殖民地分配,他们摩拳擦掌准备一较高下,而战争只是利益纠缠的必然产物。
而整个世界都没有想到战争会发展到如此庞大的地步。
兴登堡、鲁登道夫、贝当、福熙、黑格等军事天才是否能终结整个战争?
欧陆战争7亮点
1、打造全新风格玩法,中欧世界战争将会给你带来更加精彩的游戏质感体验。
2、开启大型地图玩法,还有众多趣味体验,带你感受争霸之旅带来的全新感受。
3、建造帝都,感受更多精彩玩法,带你走进更加精彩刺激的游戏策略游戏。
4、多种多样玩法方式挑选,感受不一样帝国中间的战争撞击,领略到多种多样的战略。
5、对策应用头脑风暴游戏,竞技场局势在你的手上把控,调节团场战位。
欧陆战争7玩法
1、修建你的城堡,塑造你的部队,领着你的军队作战;
2、游戏玩家们可以来造就大量不一样的防守战术来挑战更强的对手;
3、添加到多的人对决方式能够来体会游戏里面更猛烈的游戏玩法。
4、全新游戏引擎打造顶级掌上视觉体验,与众不同的战场视觉效果给予玩家顶级的趣味快感;
5、重新绘制的超过300名历史著名人物形象搭配详细的游戏介绍给予玩家更舒适的快感,尽享极致趣味;
6、超过45个国家多达150种以上的历史知名战役静候玩家前来体验,丰富大场面激烈战斗打响战争热血。
欧陆战争7玩家评论
e社的发展确实令人瞩目,近期的作品摆脱了廉价感,呈现出一种高贵的气质。放眼全球,能够制作出如此高自由度、品质卓越且以玩家体验为核心的战棋类游戏的厂商屈指可数。e社似乎已经找到了自己的核心定位——欧洲战争史。期待下一部作品能够探索大航海时代,或者尝试构建一个全新的虚构大陆,融入更多创新元素。考虑到游戏主要面向手机端的年轻玩家,适当加快游戏节奏、提升难度或许是个不错的选择。此外,联机模式也值得考虑,毕竟当下玩家更倾向于多人互动(尽管e社的游戏并非为大众设计)。个人认为,爆兵机制不应成为游戏的主流,可以尝试限制部队数量,提升每个部队的编制规模,同时平衡将领的能力与作用(例如在征服模式中,击败敌方将领可俘虏,或我方将领被击败后进入冷却期,再次使用时能力下降)。城市建设方面可以进一步开放自由度,并与部队士气挂钩,士气极低时可触发强制投降,或国家精锐部队被全灭后强制投降(可设置普通部队与精锐部队的区分,普通部队在满足一定条件后可晋升为精锐)。国家外交系统不宜过于复杂,以免影响游戏乐趣。还可以引入会战模式,取消城防设定,重点保护关键部队或在限定回合内占领大部分区域即可获胜(类似于其他游戏中的娱乐模式)。以上仅为个人建议,衷心希望e社能够继续壮大,创造更多辉煌!