《骰子元素师》官方最新版是一款独具特色的卡牌构筑类RPG手游。游戏以别具一格的画风呈现,结合策略与运气的创新战斗机制,为玩家带来耳目一新的卡牌对战体验。在游戏中,玩家将化身为初出茅庐的冒险者,通过收集装备、强化武器、打造专属卡组,与众多英雄伙伴并肩作战,深入地下城展开冒险,赢取金币、钻石等丰厚奖励。

在骰子元素师最新版本中,玩家只需掷骰子即可轻松进行战斗。游戏提供了预言者、无畏者等六种各具特色的职业,每个职业都有独特的定位和技能机制。此外,游戏中还包含多种神秘的契约和功效各异的魔药,玩家可以自由探索,充分体验游戏带来的惊喜与乐趣。
骰子元素师官方最新版游戏特色
【丑萌来袭】
画风清奇,丑萌来袭
外形抽象的英雄和一言难尽的怪物,这清奇的画风不禁让人瞳孔地震呼吸急促欲罢不能!
【骰子冒险】
新奇的战斗方式,策略+运气的奇妙组合魔性十足让人上头
精心构建你的牌组,在战斗中只需轻轻掷出骰子、拨动手指,然后请享受怪兽在你牌组下灰飞烟灭的快乐。
【多面英雄】
无论是耿直的无畏者,机智的潜行者还是睿智的预言者
6个职业,6种体验
独特的技能和机制让各职业的冒险旅程大不相同,却同样妙趣横生,不容错过!
【百变战斗】
威力无比的装备、充满未知的契约、开盖即饮的魔药……
各种Roguelike元素让你的冒险之旅惊喜不断,始终新鲜。

骰子元素师官方最新版攻略
一、预言者玩法介绍
1、预言者角色介绍
预言者的独特之处在于,其他英雄只能选择六张卡牌出战,而预言者的出战卡牌直接来自其卡包。每当预言者使用一张卡牌,便会从卡包中自动补充一张新的卡牌。因此,预言者是一个既简单又复杂的角色。
复杂在于预言者对卡组的精炼度要求高,什么卡该拿,什么卡不该拿,要非常清晰。
预言者使用卡牌时,仅需消耗同色骰子,无需满足卡牌使用条件,这一机制使得操作相对简单。然而,若没有增加骰子的装备或卡牌,每回合仅能打出5张牌,因此卡牌选择策略倾向于“高效利用”或“单卡高伤害”,从而形成了两种不同的流派。

1)正义审判流
用预言者的高血量和血量伤害卡造成单卡超高伤害。
核心卡牌:
这张牌看到必须拿,该流派需要高血量

这两张牌就是核心输出牌,而其中我个人认为【正义审判】比【天降惩戒】更好用,优先级更高。
开启【天神下凡】后,生命值将维持在120-160左右,这意味着在满血状态下,仅凭【正义审判】一张卡牌就能打出60-80点伤害,而【天降惩戒】的高额伤害则需要以自身血量较低为前提。
这三张牌就是正义审判流的核心了,卡包里可以补充一点其他元素的强力卡牌就好了,不需要太多。
核心装备:


该流派的核心装备都是让光骰子越多越好,因为这个流派非常缺光系的骰子。

预言者是一个非常非常缺骰子的角色,一个骰子就是一张牌,所以这些能够增加骰子数的装备一定是闭眼购入,不要犹豫。
然后,像一些增加血量上限的装备或者叠盾的装备比如【傀儡盾】【青石板】也都可以拿,因为护盾能够保证自己的高血量。
打法思路:
这个流派打法需要卡组尽量精简,可以在商店删除一些垃圾卡牌,让自己更容易抽到光系卡牌。
2)弃牌移除流
用有弃牌效果的卡牌,来快速清理牌组从而打出多段伤害。
核心卡牌:



这里只是举几个比较好的卡牌为例,实际上所有带弃牌功能的牌都可以拿,然后辅助一些弃牌后有特殊效果的卡牌可以打出卡牌间的配合combo,比如:

就会有一张牌打出了很多张牌的效果
核心装备:
依旧是各种生成骰子的装备优先!
打法思路:
这个流派之所以适合新手,是因为它对牌组的精简度要求较低,甚至牌多一些反而更容易上手。你可以随心所欲地选择想要的牌,捡起怪物掉落的牌,无需过多考虑每张牌的价值,反正最终也会被弃掉。相比之下,像“正义惩戒流”这样的流派则需要玩家主动删除卡牌,跳过不想要的奖励,思考的深度和策略性会更高一些。
【火焰共鸣】和【双重烈焰】这两张卡牌无论你使用何种牌组都值得携带,它们能显著提升单卡的使用效率,相当于一张卡发挥两张卡的作用,对于骰子资源紧张、难以打出多张卡牌的预言者而言尤为关键。


2、前期思路
前期不能因为“我要精简卡组”,就很多牌都跳过不拿,这样你会连第一层都打不过的,所以前期尽量是“能拿就拿”,至少要先让自己有六张牌可以用。
中后期思路
进入游戏中期后,可以根据掉落的卡牌和商店提供的卡牌来规划自己的战斗风格。如果选择【正义审判流】,就要适时移除不相关的卡牌,使卡组更加紧凑,从而提高【正义审判】在起始手牌中出现的几率。
如果是【弃牌移除流】,最好多拿一些卡,因为弃牌会让卡的刷新变快,是不怕卡包冗余的。
3、预言者各难度打法区别
高手模式“弃牌移除流”远远强于“正义审判流”

大师模式就看怪物掉落的牌指向什么流派就玩什么就行了

王者模式是预言者最简单的模式(感应者也是),这个模式玩“正义审判流”非常舒服,因为你根本不用怕你没有光元素骰子,这个模式可以无限次地重掷骰子。
二、无尽模式BUFF介绍
1、异常分类等级
一级:盲目、中毒、燃烧
二级:易伤、虚弱
三级:诅咒
四级:冻结、禁锢、混乱(没有任何装备可无条件免疫)
特殊:缠绕(这是一个连逍遥镜都无法免疫的)
2、一次性buff
【夜魇笼罩】[商店房] 将被[怪物房]取代
【坚硬躯壳】每场战斗第1回合,怪物受到的所有伤害降为1
【怪物来袭】[泉水房] [宝箱房] 将被[怪物房]取代
【元素遗失】投出骰子时,每个骰子有20%几率投出黑骰子
【以弱制强】怪物投掷次数+2
【罪恶之手】怪物回合如果手牌未满,创造手牌直到满牌
【越战越勇】怪物永久获得反伤+3
【危险重重】[普通怪物房 ]有30%几率会遇到精英怪物
3、进阶buff
这种增益效果分为多个等级,每个等级的效果各不相同。通常情况下,如果已经获得了2级增益,就不会再出现相同类型的1级增益(例如,如果你选择了手牌上限为5的增益,就不会再出现手牌上限为6的增益)。
【深渊光环】每次战斗第1回合,怪物获得免疫+4/10/99
【以少胜多】怪物骰子数+1/2/3
【狂暴之手】怪物拥有2/4/8倍伤害
【忍耐试炼】角色获得怒气量-50%/70%/90%
乘法关系,即(100%-50%)*(1-0.7),后面buff不说明也是类似;
护甲削减/生命恢复是替代关系,数值大的替代数值小的(有了-30%,-15%就会被替代)
【黑暗侵蚀】怪物将额外携带1/2/3件装备
【禁制宝典】怪物掉落经验奖励-30%/60%/100
【装备匮乏】怪物有30%/60%/100%几率不掉落装备奖励
【流血陷阱】角色每进入一个房间自损4/6/8生命
【金币匮乏】怪物掉落金币奖励-30%/60%/100%
【卡牌匮乏】怪物有30%60%/100%几率不掉落卡牌奖励
【元素溃散】角色骰子数-1/2/3/4/5

【生命枯竭】角色每进入一个房间生命上限-2/4/6/-8
【邪恶血源】怪物生命值提升50%/100%/200%/300%/500%/700%/900%

【意志溃散】角色所有护甲值获取效果-15%/30%/50%/70%/90%
【极限试炼】角色最大生命值和生命上限提升效果-15%/30%/50%/70%/90%


【贫瘠试炼】角色所有生命回复效果-15%/30%/50%/70%/90%
【命运束缚】角色每回合最多只能打出6/5/4/3/2

有趣的是,如果以上buff全有了,那么在增加的buff是重新开始随机生成,且不会被前面的高级buff覆盖
更新内容
v1.1.2
1、修复旧存档(低于1.1.0的存档)因版本覆盖无法进入冒险第五层的问题。
2、修复无尽模式进入梦魇古堡有几率卡死的问题。
3、修复感应者遇到风元素之神时卡牌会消失的问题。
4、修复遇到火元素之神时重复行动会使卡牌焚烧两次的问题。