物质女孩 MaterialGirl 是一款很火的手机游戏,在游戏里,玩家会扮演一个年轻又有志向的爱钱女孩,主要任务是成功追求各种各样的高富帅男士,从而得到金钱和社会地位。玩家得和不一样的男性角色相互交流,进行对话、约会,还得尽可能满足他们的要求和期望。玩家能够自己决定形象、穿着打扮和职业,把自己的魅力和时尚感展现出来。喜欢的朋友赶快下载物质女孩 MaterialGirl 来玩玩看。
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物质女孩MaterialGirl全流程攻略最详细
1.可以找同班同学富二代每天拿一双丝袜,在欢乐街右下角可卖4500日元(全新丝袜卖4500,穿过好像更贵-待证)。day1拿不了,从第二天开始,day2-day5可以拿4500*4;day6-day10可以拿4500*5;。
2.(从day2开始)可以去欢乐街左下角参加游戏试玩,第一关走到右边,得10000日元。第二关走到上边,得10000+日元。都不算太难。但是通关了就会进入下一关,由于第三关很难,不想被侵犯只有两次赚钱机会。
3.(从day2开始)晚上可以穿第一套衣服(私服)去欢乐街左上角和轻浮男拼酒,三次都选大口喝酒,得12000日元。(可反复挑战,有一点点反套路小口喝酒反而会醉)但是如果有一次选了别的,就会被轻浮男带走。去青梅竹马家吃饭17:00-20:00,所以一种做法是放学去面包房打工(17:00-20:00赚3000)->喝酒(20:00赚12000,不走时间)->去青梅竹马家吃饭(20:00-23:00)->回家睡觉(有钱的话23:00开始可以去牛郎店点3次酒玩到4:00之后回家睡觉到第二天7:00(这里有个很好笑的地方就是,牛郎店有个霸道总裁型的牛郎,你和他玩提前一小时3:00就结束了。虚张声势说明功力不行hhh),但那就不是纯情路线了)。
4.从第二天开始,上课到中午在学校右边空地会英雄救美自己的发小。不良A攻击他的下面,不良B攻击他的头,粉毛攻击他的头1st再加上下面2nd,三天之后会得到一把小刀(从day2开始,到day4),在卖丝袜的地方可以卖10000日元。
5.面包店店主会骚扰,但如果圆满的完成工作(确认商品,快速结账,确认商品)就会安全。为了攒电费并不需要去面包房,如果房租不够在完成2之后的放学和周末可以去(时薪1000,放学去能拿3000,周三休息;周末一天7:00-20:00正常可以拿13000)。便利店不要去,会被偷窥(但是可以拿到几套衣服)。
6.学校三楼左边化学部男生要女生找三样东西,在学校里面有两样,在女主家里面有一样。配好给他是春天的药。能得1500日元。不喝的话他可能也会给别人喝/自己喝。拿这个1500自己不喝就不会有什么损失,但别的女生可能会受到损失。
7.老师门口检查反抗(穿体操服去可以被骂但不被骚扰;玩到中午再去也没有老师但是为什么要为了他晚去学校呢),不然他会变本加厉(还有检查身体的时候出门找女老师帮忙,马拉松的时候不要太卖力跑步)。因为老师和便利店店主一样都是有正经工作的人,他们的欲望得到了一定的克制。与之类似的还有商业街晚上公园的职员和商业街傍晚右下角的职员,他们一边说着“我不能对不起我的伴侣”一边和女主去宾馆。虽然全员恶人,但某种程度上中产是最受道德约束的。上流社会可能横行无忌(给欢乐街豪宅小男孩做狗可以得到500000日元,但如果女主很单纯大门应该不会开启她没有这样的机会;在牛郎店点酒90000-300000一天可以得到牛郎过夜机会,但反讽的是女主在胸部酒吧一天就能赚240000,在这个世界线似乎女性特殊职业更加赚钱),底层社会可能无所顾忌(面包店店主是小个体户,没什么道德约束和舆论压力。但是他真的需要员工帮他改善面包店形象,所以做的好他就不会骚扰女主。但是做的不好会当着顾客的面xx女主。)。如果想要一定程度上预知对方的行为,中产是相对老实的(论迹不论心)。
8.学校,商业街游走着大量奇怪的人,碰到就会被骚扰。但是欢乐街这样的人最多,所以场合还是有一定约束力。学校虽然并不是伊甸园,但是人们的手段还是相对单纯。
9.在全员恶人世界线保持纯洁很困难,就算不去主动踏入奇怪的场所,也不需要去面包店便利店赚钱,学校也有一些陷阱(化学部,神秘部,欺负青梅竹马的流氓,色鬼老师,丝袜控富二代,三楼右边偶尔出现的流氓,顶楼的女流氓,二楼无意看见别人在教室sex),只能说学校也不是100%安全。这么看纯洁是高道德的象征困难玩法。
10.捡垃圾会有钱,有一些奇怪的衣服,但是售出会不会造成道德困境有待思考。
11.不坐公交会省钱,直接走路。如果女主堕落了,每天赚300000+(胸部酒吧240000,游戏试玩60000这就300000了,还有商业街随便找的男人(公园傍晚长椅有一个大帅哥,上面提到的两个已婚男,面包店早上一个大叔宅男需要制服对话,一个厕所男在早上8am左右-也就是7am和大叔完事之后,8am可以接上厕所男,价格有高有低)/学校喜欢女主的同学(放学后三楼和他聊天发生第一次之后,放学他会在女主旁边等待)&可爱学弟(一楼服装间旁边)一天也能赚几万日元)的话其实公交几百块就没啥。有钱可能会改变一些世界观,比如觉得好好打工是很蠢的行为,因为在面包店便利店打工也不舒服,赚的钱还少得多。但是这个世界线赚的钱没什么消费的地方,只有做头发和买衣服,去牛郎店。就会带来空虚。好像金钱也没有得到它的价值。现实社会金钱用处多得多,但sex worker和普通职业者收入差距也没有那么大,前者工作危险也大得多。在这个游戏的世界线里面,强化了sex worker的利润而增加了其他工作的风险。还有和喜欢自己的人&可爱学弟&帅气大叔发生关系,好像弱化了sex worker的工作难度,觉得又能赚钱又享受,还可以选择对象。但是现实世界线里面,还要考虑名誉下降的风险和性病的风险,没有游戏里这么纯粹。
12.关于女主同班的那个富二代男,长得也不错。我的心路历程是如果钱不够可以制服+丝袜(点右键->衣服->穿丝袜),但是电费15000其实卖丝袜就能赚出来(4500*4=14000,还有英雄救美小刀10000)。如果不是缺房租,其实也可以不穿丝袜。迎合对方可以赚钱,但是会勉强自己。
总结一下:
最平常的做法:
面包房每天放学打工day2,4,5,8,9每天3000日元;day6,7每天13000日元,一共41000日元;
英雄救美连续3天+欢乐街右下角卖小刀10000日元;
这是不够的!
在不逃课情况下纯情路线赚钱方法:
卖从富二代那里拿来的丝袜day2-day10 4500*9,一共40500日元;
就够了65000了。
可选其他:
和轻浮男拼酒:一天12000;
游戏试玩两关顺利通关:20000+。
如果选择逃课1.5天面包房打工,也是可以的。
每天去青梅竹马家吃饭是为了积累好感度让他表白,因为这个游戏只有三个结局。其他两个结局很难纯情。而不进入结局游戏一直不会结束。
MaterialGirl结局攻略
1、教师:完成CG1、5、7、8、9.和老师完成所有事件后结束。记得那天在学校一楼中间对话之前触发一个事件。
2、邻居:完成CG3、4、10.在邻居家触发事件后结束。记得打败一个小混混,然后出现在教室座位旁边的对话到屋顶,对话触发。
3、牛郎:完成CG20、21.触发牛郎事件后的结局。
物质女孩MaterialGirl游戏特色:
1、角色塑造:
玩家可以根据自己的喜好定制游戏角色的外观、个性和背景故事。还可以购买时尚服饰、配饰和化妆品,提升角色的形象。
2、恋爱互动:
与各种不同类型的男性角色进行互动,通过对话、约会和礼物赠送来建立感情。每个男性角色都有独特的个性和喜好,玩家需要了解他们并在恋爱过程中取悦他们。
3、社交圈子:
玩家可以结识其他拜金女孩,并与她们竞争或合作,以提升自己在社交圈中的地位和声望。
物质女孩MaterialGirl游戏亮点:
1、精美画面:游戏采用了高品质的图形和动画效果,使玩家沉浸于绚丽的时尚世界中。
2、多样化的剧情:游戏中有丰富多样的剧情线索和故事情节,让玩家体验不同的恋爱冒险。
3、时尚设计:游戏注重时尚元素,提供各种流行的服装、饰品和妆容选择,让玩家展现个人时尚风格。
4、持续更新:开发团队定期发布新的内容和活动,保持游戏的新鲜感和趣味性。
物质女孩MaterialGirl游戏评测:
1、Material Girl拜金女孩恋爱养成游戏受到了广大玩家的热烈欢迎。
2、玩家们称赞游戏的画面精美,角色塑造自由度高,剧情丰富多样。
3、同时,游戏中的恋爱互动和社交竞争也增加了游戏的趣味性和长久可玩性。
物质女孩MaterialGirl游戏优势:
1、Material Girl拜金女孩恋爱养成游戏在同类游戏中有几个明显的优势。
2、首先是其独特的拜金女孩主题,吸引了喜欢时尚和恋爱元素的玩家。
3、其次,游戏提供了丰富多样的角色塑造和互动选择,使玩家能够根据自己的想法和喜好进行游戏体验。
4、最后,游戏持续更新和活动推出保证了游戏的新鲜感和长期可玩性。
物质女孩MaterialGirl游戏总结:
《Material Girl拜金女孩恋爱养成游戏》以其独特的拜金女孩主题、精美的画面和多样化的玩法受到了广大玩家的喜爱。无论你是喜欢时尚、恋爱还是社交竞争,这款游戏都能带给你令人满意的游戏体验。