烟雨江湖应用宝版本,作为一款武侠题材的角色扮演游戏,和官服相比,它最大的优势在于,玩家能够直接借助腾讯旗下的 QQ、微信等账号登录。登录账号之后,玩家不仅能够领取应用宝渠道服独有的资源福利,还能享有各类充值优惠,助力玩家在游戏发育上快人一步。至于游戏玩法与内容等方面,应用宝版和官服并无差异,玩家在游戏里可以尽情探索诸如武侠小说中常出现的桃花岛、大漠、藏经阁等区域,研习各种神奇的功法秘籍,感受江湖中的爱恨情仇。 烟雨江湖这款游戏包含海量关卡,玩家可以挑战不同关卡,体验难度各异的任务。此外,游戏还有冒险模式、挑战赛以及角色养成等多种丰富模式。要是你对此感兴趣,那就赶紧下载,开启属于你的江湖冒险征程吧。

烟雨江湖应用宝版新手攻略
1、关于主角加点
这里首先特别要提示各位新人,千万不要在前期去尝试所谓的不加臂力加身法的纯肉加点,不管是主角还是随从最好都不要,新人在前期面临的是各种刷速战各种副本的速通,一个不加臂力的前排会严重影响你的整体输出从而拖慢你的进度,不加臂力的纯T只适用于后期的武道。
在游戏里,主角加点在一定程度上需要兼顾攻防。毕竟游戏中有不少战斗是主角单挑完成的,所有门派出师战也均为单挑。不少泠月和天刀的新手,为追求极限输出,直至满级都不点根骨。对此,我的建议是:前排主角和随从一样,不加身法,点臂力、根骨和内息,且臂力与根骨可适当溢出;后排主角则将臂力和身法点满,根骨至少保持60点,剩余点数可根据实际情况,让臂力或身法溢出,也可补充给内息。要知道,根骨不仅影响血量,还影响格挡免伤。后排主角点60根骨,在前中期能充当副T,在单挑战中也会大幅提高获胜几率。而且,天武罡气和少林药浴都有60根骨的要求,前期若不点根骨,后期想获取天武罡气或者去少林药浴,就还得重新洗点。
不少新人会担忧,前期加了60点根骨,要是后期洗出增加根骨的天赋,或者得到加根骨的装备,根骨不就多出来了吗?其实,后排角色主加点,是要先保证满臂力和身法,甚至可稍微溢出,之后才会把剩余点数加给根骨。在加根骨的过程中,要是获得了增加根骨且自己想保留的天赋(像百战百胜),加到60就可以了。要是在点满60之后根骨又溢出了,也完全不必在意。根骨和内息本就需根据个人情况酌情调整,点60点根骨只是为了满足学习天武以及泡澡的基本要求,这也是给新人设定的一个及格标准。多了并不意味着吃亏,只是你在主角培养重点上做出的一种选择罢了。
2、关于各种属性有什么用,为什么要溢出
首先就属性点本身来说,加成在你的面板中只占极小部分,平民正常培养毕业的随从,前排肉血量在20000左右(属性点加成2000左右),后排输出攻击在5000左右(属性点加成500点),那么120臂力和140臂力间20臂力的差距也只差了几十点攻击,20点根骨的差距也只有几百点血量,是否加点其实本身没有意义呢?这就是这个思路的核心,属性点的加成不在本身的面板加成,其一在对于你搭配武功的加成,其二在于你与对手的差异。
在武学加成体系里,臂力对主动技(即大招)的主要伤害起着关键作用。要是角色不加臂力,即便使用镇派武学,大招也难以打出理想伤害。身法会影响套路里招架反击、追击连击以及双击暴击的概率,但前提是套路本身具备这类技能;同时,身法还关乎轻功在速度、命中、闪避以及特殊技能方面的加成效果。根骨则影响内功对血量的提升幅度,以及招架时的减伤比例。内息不仅影响套路中DEBUFF的触发几率和减益效果,还左右着内功里回血、攻击、防御等各项增益的比例,以及特殊技能的触发几率与触发效果。 这就解释了为何套路会有身法剑、臂力剑之类的区分。以五毒神掌为例,它本身带有毒属性的减益DEBUFF,还有在伙伴出手后补刀的特性。当你决定将五毒神掌作为最终的后排拳套路时,加点就需要兼顾臂力、身法和内息。加点应以最终选定的武学为参照来进行。所以,在游戏中期,当玩家对游戏有了一定程度的理解后,就应当规划好自己的最终搭配方案,并依据这个搭配,在游戏后期去完善属性点的分配比例。
其次就是你与对手的差异,其实都可以一一对应,命中对应闪避,速度对应招架,臂力对应根骨,属性点本身对人物的加成确实不大,但如果同级别都有一条及格线的话,那么溢出属性的差异就会成为你们之间判断的主要因素。简单的来说就是一寸长一寸强,同级别我有3000命中你有3000闪避,看起来我们没什么差距,但是我溢出了身法命中提升到了3100,无形中判定的天平就倾斜向了我,同理也适用于其他属性对抗,那为什么只溢出十几点,为什么不一直堆呢?
其一来说,溢出属性越多加成效果越少这是系统设定。
其二,过分溢出某项属性也必然造成人物出现其他短板,除了狂风寒冰的搭配都不建议过分溢出。
其三,除了武道遇到极限加点的情形,平民新手的重心应当放在副本上。就副本而言,正常情况下,即便没有溢出加点,也能够应对大部分副本。这是因为平民的游戏进度在中后期是落后于副本等级的,像70级的铁刃门,平民通常要到75级才能去挑战;80级的枯骨门,进度较慢的玩家甚至要88级才能尝试。也就是说,在挑战副本时,判定的天平已经相对倾向于玩家,不太容易出现攻击被频繁闪避或招架的状况。而且副本怪的各项数值都是固定的,所以只需溢出少量点数,就能取得判定优势。至于那些真正拥有高闪避、高格挡的BOSS,比如90级副本燕王府的公公,他该闪避还是会闪避,并不会因为玩家多堆几百点命中就有太大改变,这种差异无法单纯通过加点来弥补。不过,溢出少许的加点,已经足以保证玩家DPS角色的臂力高于同级BOSS的根骨,从而打出输出;玩家T角色的根骨高于同级BOSS的臂力,在招架时能够保持高免伤,这就足够了。
3、关于洗点
很多新人会出现反复洗点的问题,那么什么情况下是需要洗点的呢。首先要先看是什么角色,例如厉若海、陈元封这类过渡型的随从,哪怕加废了也没有洗点的必要,本来就是过度,可替换替代的选择很多,厉若海到40级就可以替换钟无月或者姜逸尘,陈元封也可以替换为陶渊溢,前期40级以前洗点是免费的,而过了40级发现加废了,再熬一段时间马上就可以换第二阶段的随从,只有在你最终阵容的角色才有洗点的必要。
接下来,看看加点是否存在重大失误,以及能否在后期进行补救。对于前排角色而言,首要任务是将根骨点满,其次是点满臂力。至于内息和身法的分配,则可依据个人游戏风格来决定。假设你在60级时察觉到加点存在问题,例如4个属性平均加点,每个属性都在50左右,这种情况下需要洗点吗?就我个人而言,是不会选择洗点的。因为角色满级为90级,从60级到90级还有30级,也就意味着有90点可用于补救。只要在满级之前,能把臂力补满,根骨补到略微溢出的程度,内息稍低一些、身法稍高一些并无大碍。除非出现前排完全没加根骨,或者像之前提到的,完全没加臂力且无法补救的状况,才需要考虑洗点。通常情况下,只有在角色转型时才会去洗点,比如主角更换门派,或者后排刀客想转成前排棍客,这类情形就需要洗点。然而,更多时候是玩家一开始自行摸索加点,后来看了一些所谓的标准加点攻略,发现与攻略稍有不同,就为了追求“完美加点”而去洗点。但实际上,这个游戏根本不存在完美加点的说法,少许的属性点差异根本不会对整体局势产生影响。况且新手在游戏初期,对属性点的理解本就比较模糊。所以我的建议是,能补救就尽量补救,能不洗点就先不洗。如果确实要洗点,最好等到80级以后,或者90级满级时,一次性洗出自己满意的属性,避免在这种问题上浪费元宝。
4、关于装备
新手在游戏中常面临装备相关的疑问。首先是装备是否有购买或打造的必要。前期游戏节奏快,40级或50级前,常出现等级提升但装备不齐的状况。这时要先查看缺失部位,确保武器能跟上等级,前排则要保证护甲跟上。前期用低级装备过渡无妨,依据身上银两与游戏进度决定是否补充应急装备。关于打造装备,野外装备在70级前基本无需打造,因为各阶段野外橙装较易凑齐,只有门派专属装备值得购买和打造。80级与90级材料通用,80级是过渡期,所以更好的做法是留存材料直接打造90级毕业装备。 接着说装备选择,不少新手优先考虑装备品级,却忽视实际属性,秉持着有蓝装就不用绿装,有紫装就不用蓝装,有高级装备就不用低级装备的观念,这其实是个误区。例如,前排随从的绿戒指加100防御,同等级蓝戒指加80速度与80闪避,显然前者性价比更高且更实用。又如,后排随从60级加高额攻击的衣服,和70级加韧性的衣服,多数时候应选前者。装备搭配首先要考虑角色定位,很多时候只要前排站得住,且对面没有切后攻击技能,后排即便很脆也无妨。像50级真元戒指、60级麻痹戒指、80级聚气戒指、60级麒麟吊坠等功能性装备,可根据实际情况不断替换使用,合理运用这些装备能让许多战斗变得轻松不少。
5、关于天赋洗脉
洗脉攻略颇为繁杂,在此仅提供一些建议。各位玩家在洗脉前,务必仔细研读相关教程,以防操作不当,造成无法挽回的损失。 在洗脉准备方面,至少要准备300颗(推荐500颗)以上的洗髓丹,同时,随从需至少开出3条天赋栏(或者备齐足够开出3条天赋栏的资质丹),只有满足这些条件,方可开启洗脉与置换操作。 至于脉的选择与保留,若尚未洗出紫脉,一般情况下,蓝脉和绿脉都无需上锁保留,除非你只是提前开出天赋栏,打算仅用几十颗洗髓丹随意洗几个天赋凑合使用。对于平民玩家,建议将第一条紫脉置换为三神脉,主T可选用混元脉,搭配万象或步天功法;三个随从中至少保证有一个拥有鬼脉,并搭配碧波功法。在第二条紫脉的选择上,若情况不明,不要保留武器脉,像剑术无双这类仅对剑术有加成的天赋,一旦人物更换武器转型,就会毫无用处。 最后特别提醒,洗脉之前一定要先存档,然后断网操作!(最好能在监护人陪同下进行,当然这是开玩笑的啦,在老玩家指导下进行更好哦)
6、六扇门和拘魂阁到底如何选
不少新人对六扇门和拘魂阁毫无概念,不知该如何抉择,仅晓得拘魂阁有剑法拳法,六扇门有刀法棍法。在此,我先纠正一个常见误区:主角使用何种武器,与选择哪个势力并无直接关联。无论男女主角,至少能加入4个门派,刀枪剑拳各类内功轻功,主角想学皆能学到,完全不缺。势力武功主要用于强化随从,将势力武学给主角用,这种做法对普通玩家而言并不可取。选择势力应看收益,要选哪个,就得清楚这两处有哪些独特且不可替代的收益。 先讲六扇门,它有一本野外最具防御能力的内功——步天歌诀,还有一名堪称副本最强白嫖随从钟无月,同时附带批量销售的神器麒麟坠以及一套绣春刀法。再看拘魂阁,拥有两套上限颇高的剑法,即狂风剑法与幻影剑法,两门功能性内功寒冰诀与大星罗功,以及一本凝血神爪。 倘若你是0氪玩家或者月卡微氪玩家,想要玩得轻松惬意,那就别犹豫,直接选择六扇门。进六扇门首先能获得步天歌诀,步天歌诀在对抗BOSS时,三次防御BUFF每次收益在2000到5000之间,就算按最低的2000计算,三次防御就能抵挡6000伤害。这意味着原本需要20000血量才能抗住的BOSS,带上步天歌诀,堆到14000血左右就能扛住,相当于为你节省了堆6000血量所需的资源。而且钟无月在副本中的作用不逊色于任何元宝随从,完全可以用到毕业,又为你省下购买元宝随从的钱。简而言之,六扇门是一个能助你快速达到副本通关及格线的势力。 而要是你是小氪或中氪玩家,凭借自身投入的资源较易达到游戏副本的及格线,这时才需考虑是否选择拘魂阁。对于这类玩家,我建议根据主角定位来决定。若打算玩肉主,前期双T后期自己承担坦克职责,比如苍狼或少林门派的玩家,完全可不依赖步天歌诀,轻松达到副本坦度及格线,此时就可选择去拘魂阁培养一名高强度剑随,以补充输出。 这两个势力不存在绝对的强弱之分,并非氪度高,拘魂阁就一定强于六扇门。只能说,若将阵容强度比作100级,六扇门在0到60级这个区间提升较快,拘魂阁则在60到90级区间提升较快,90级以上,两个势力的优势又回到相近水平。
7、新手开局资源紧张怎么办
游戏开局的银两是非常紧缺的,许多新人开局都面临着买不起武功买不起丹药买不起食材甚至舍不得坐马车的窘迫境地,下面介绍几种新手开局赚大钱的方式。
方法一:一夜暴富梅花桩,游戏开局学两门轻功加拜入门派轻功修为20以后就可以去幽州武馆跳梅花桩了,只要你有耐心和专注力,在挑战梅花十关后极限模式跳500下,就能收入约100两的银子和若干身法资质丹,同时概率获得秘技腾跃术。
(PS:分享一个我自己跳梅花桩的小技巧,首先心态要佛,目标不要定在500下,100、200、300下也都是有奖励的也都不少,多跳几次就当为腾跃术了,其次不要一口气跳500下,眼睛会疲劳人会焦躁,中途最好要休息,我个人是放一些节奏轻快的音乐跟着节奏跳,一首音乐结束就歇一根烟的时间,或者带上耳机听点小说或者节目,让人放空处于机械无意识的跳,当然这个小技巧只针对手不残自己能跳到100下左右的玩家,那些跳几十下就跳不下去的,我也只能表示无能为力了)
方法二:勤勤恳恳勘探队,在洛阳有一个江湖地质的任务,每探索一个地图到百分之90以上,都可以获得银两和阅历,只要你有毅力和时间,探索全地图总计收入约50万阅历和75两银子,同时可以顺手拿光全地图的宝箱和树洞,也能缓解前期各种资源的紧缺。
(PS:虽然树洞里的银子会随着你等级提升而变多,但是随着你等级提升赚银子也会更容易用银子也更快,所以个人建议是看到就拿
游戏特色
1、江湖任逍遥
五大门派任你选择,上百种武学自由搭配组合,镇派神功助您驰骋江湖;
2、丹青凝烟雨
唯美水墨画风、真实地标建筑、丰富地形地貌,配合天气与昼夜系统,构建出庞大细腻的江湖世界;
3、英雄造时势
恢弘跌宕的游戏剧情,展现武林人士的纷争权谋、感受江湖世界的血雨腥风;
4、海内存知已
十七位身怀各色绝技的伙伴,力助玩家勇闯天涯,问鼎武林;
5、技艺伴君行
丹青、书法、钓鱼、烹饪、炼丹……数十种辅助技能,让行走江湖更加丰富多彩;
6、挂帆济沧海
聚仙寨、墨门遗迹、血衣楼、天一教等七大副本,数十名江湖邪恶头领,身怀绝世神兵与神秘武学等你挑战!
7、以武定乾坤
与玩家比武切磋,与众高手武道论剑,让自己的英名传颂江湖!
更新日志
v1.124.54174版本
修复商店预订购若干问题