游戏介绍
少年三国志零手游是以三国历史为背景的策略养成与多人国战游戏。该游戏强调玩家的策略规划和角色培养。玩家需合理分配资源,提升武将及士兵能力,并制定战术,方能在战斗中获胜。此外,游戏内含丰富多样的活动和挑战,包括副本探索、试炼塔、名将对决等,确保玩家体验不枯燥。
此外,跨服国战同样是《少年三国志零》的一大特色。玩家可以加入不同国家,与其他国家进行激烈的战斗,争夺资源和领土。在国战中,玩家必须与队友紧密合作,利用各自的长处,方能取得胜利。同时,游戏内还设有各式各样的活动和丰富奖励,吸引玩家持续参与,激发他们的热情与斗志。
游戏特色
【4X4布阵,百变阵型】
独创4×4布阵,颠覆传统策略卡牌玩法!在游戏中,三国英豪化身重、轻、步、盾、弓、谋六大类型主将,玩家可以根据兵种克制特点自由变换站位,探索百变阵型,以奇制胜!
【烽烟四起,跨服夺城】
全新赛季制玩法,每月新赛季新奖励,副本挑战限时上线!烽烟四起,高能对决,跨服夺城一触即发,与联盟一起争夺无上荣耀,称霸全服不是梦!
【军师控场,左右战局】
军师亲临波云诡谲的九州战场,尽享即时战略、攻防博弈。判断时机释放技能,技能融合威力倍增,神机妙算扭转战局!丝血又如何?实时微操瞬间翻盘,收获策略快感!
【猛将精兵,随心搭配】
跳出固定阵容思维束缚,pick你心目中的猛将精兵!通过各种组合套路激发不同的流派效果,打造属于你自己的创意战斗体系。只要策略用得对,武将皆可当C位!
少年三国志零攻略
借鉴其他游戏的机制,如果少三零出武将重生系统,可以回收的资源无非就是主将碎片、经验值、银币、升阶材料、技能书、灵草这六项。
一、 主将碎片。
任何主将升星后,只需在图鉴里投入丹青升级图鉴值,即可提升所有主将的攻击和生命,并且在升6星满星时会按百分比提升所有主将的一项属性,伤害减免、伤害加成、攻速、防御这四项中的一项,比例视武将资质提升1%、2%不等,这四项每一项都很实用,所以所有主将能升星尽量都升,用元宝买丹青,先全部升满6星再说,而武将碎片目前也仅能用于武将升星。
二、 经验值、银币。
等级越高,武将、兵种升级需要的经验和银币越多,提升却很有限,应当用经验值把其他等级低的主将升到30级以上,可用于魔将现世。
三、 升阶材料。
通过关系谱升级需要主将进阶到紫色才可以开始升级对应的图鉴值,武将升阶可以像升星一样提升所有主将的攻击和生命。
关系谱升级满,就算是超R也很难做到,所以需要取舍,很多人喜欢只升主将,其实是不对的,那些不常使用的武将也需要升级,其他三个装备升阶材料都齐全的情况下,与其花费巨额升阶材料去不对位的升级主将技能,不如花些体力把最后一块装备补齐让主将升阶,以此升阶关系谱来提升所有主将的实力,这样提升的战力虽然不及主战武将的提升,但却是超过直接升阶主战主将50%效果的(主将出新技能时除外)。因此像这样配置您的资源才是对战力提升的最优解。而对于其他需要武将超过8人的玩法,比如过关斩将需要16个主将,升阶关系谱提升的战力将与升阶主战武将提升的战力相当,而魔将现世需要56个主将(目前版本满军师情况下),升阶关系谱提升的战力将远远超过升阶主战武将(这里所指的主战武将是指因少年等级限制无法四个装备齐全整体进阶的情况,如果可以整体进阶,比如升橙1橙2这样的阶段,请优先升阶主战武将,因为他升阶后同样可以升级关系谱)。
另外给大家说一个小技巧,关系谱在升阶主战8人队和活动主将后,请优先升阶资质更高的主将,比如,同样升阶5级关系谱,16资质的典韦比15资质的曹冲可以提升更多的攻击和生命。
内政玩法
每个城池培养三个橙将,达到练兵程度后可以一次收获20个升阶材料和一些其他资源,升阶材料数量固定而其他资源则是会随着武将战力提升而不断提高。而升阶材料多了咱们就可以去升阶关系谱,关系谱提升主将战力,又会提高内政里其他资源的获取,这样循环下去我方战力就会与不培养内政主将的少年越拉越远。而以每个城池至少培养三个橙将来说,到76级你就需要至少培养24个主将。要知道目前少三零总共才只有58个主将,光内政需要培养的主将已经超过三分之一,而想要更多的进阶材料就必须培养至少三分之一的主将,这个时候,武将重生系统还有必要吗?
四、 技能书、灵草。
技能书和灵草是目前版本来说唯二需要回收的资源,主战8人队,只培养四个主将都不够用,在完成双周任务后,基本不会把这两项资源花费在不太重要的主将上,因此技能书和灵草是比较不容易浪费在废将上的资源,就算有要换下的将,也一定是之前核心培养的,这样的核心主将,即使不放主战8人队,您在九州争霸、过关斩将或者其他活动中您一定也用得到这种核心主将,并且绝对不止一个活动会用到。核心武将被换下的几率还是比较小的,对于武将重生系统的需求也不是很大,有当然更好。
以上四点从资源回收角度详述了武将重生系统的不必要性,接下来小编从游戏玩法的角度,再来说说。
目前少三零的玩法多种多样,有些是需要专门花资源培养主将的。比如华容道需要8个远程高攻主将,长坂坡需要8个近战高攻主将,群雄逐鹿需要8个攻城主将,过关斩将需要16个无兵主将,九州争霸需要3套阵容18个主将,魔将现世就目前版本已经需要7个军师*8=56个主将,随着军师增多还会需要更多的主将。而以上这些活动的奖励都是会随着主将战力提升或排名提升而增加的,且是固定周期活动,长期下来是会拉开彼此差距的,所以都是值得大家花资源进行培养的。也正因如此,就目前版本,只是满足这些活动,所有少三零已出58个主将里面仅有两个主将是不需要培养的。
少年们好好根据现有活动去最优化分配自己的资源,赶紧去把自己的卡池优化一下吧,一些差一两个装备就可以升阶的主将都赶紧升了,提升战力那真是分分钟的事。
更新日志
◆ 全民福利庆典开启,全新活动玩法升级!
1.【全新玩法】全新军师养成玩法开启,助力军师战力提升,决胜千里!
2.【每日福利】九州好时节,海量福利等你来拿!
3. 【全民挑战】群英汇聚,共商对策,夺取虎牢关!